Выносливость
Выносливость

Выносливость расходуется при выполнении большинства действий и, например, определяет, как долго player может бежать. Выносливость тратится на действия, связанные с навыками (горным делом или лесорубством), атаки (в ближнем бою, магией и при стрельбе), особые атаки, блокирование, бег, уклонение и прыжки. Она отображается в виде шкалы под полосой здоровья в нижней части экрана. Hydration влияет на восстановление выносливости, а rest — на её максимальный запас.


Cost
Количество расходуемой выносливости зависит от действия игрока.
- Максимальный запас выносливости игрока составляет 100.
- Все приведённые ниже затраты рассчитаны без постоянных perks за повышение уровня skill и других эффектов, снижающих расход выносливости. Для применения особой атаки игроку требуется как минимум 8-й уровень Атаки. Это даёт пять перков из ветки Атаки, каждый из которых снижает расход выносливости на 1%, поэтому особая атака боевым молотом будет стоить: 40 × 0,95 = 38. На атаки без оружия перки за повышение уровня навыка не влияют.
- Выносливость начинает восстанавливаться, если игрок в течение 3 секунд не выполняет требующих её действий. Это базовая задержка восстановления. Её можно сократить с помощью перков, например бонуса за 1 из 3 предметов комплекта магической брони (см. ниже). Скорость восстановления зависит от уровня утоления жажды.
- Если расход выносливости должен опустить её запас ниже 0, но у игрока сейчас больше 0 единиц, действие всё равно можно выполнить, после чего запас станет равен 0. Хотя шкала выносливости показывает только целые числа, при расчётах фактически используются дробные значения. Отображаемое значение всегда округляется вниз, но дробная часть сохраняется.
- Уклонением можно отменить большинство анимаций игрока. Например, игрок может применить Abyssal Snare и уклониться сразу после завершения анимации применения, чтобы избежать механики врага. При этом действие игрока может быть полностью отменено, поэтому крайне важно правильно выбрать момент.
- Перки, снижающие расход выносливости для одного и того же навыка, не складываются.
Mobility
| Действие | Затраты за действие |
|---|---|
| Бег | 4/s |
| Уклонение | 20 |
| Прыжок | 10 |
Навыки
| Действие | Затраты за действие |
|---|---|
| Горное дело | 6 |
| Лесорубство | 4 |
Ближний бой
| Действие | Затраты за действие | Серия атак | Δ затрат на последний удар | Общие затраты за серию |
|---|---|---|---|---|
| Без оружия | 10 | 5 | 5 | 45 |
| Одноручный кинжал | 10 | 7 | N/A | 70 |
| Одноручный меч | 15 | 5 | N/A | 75 |
| Одноручная булава | 15 | 5 | N/A | 75 |
| Двуручный боевой молот | 20 | 4 | N/A | 80 |
| Двуручная секира | 20 | 4 | N/A | 80 |
| Двуручный меч | 17.5 | 4 | N/A | 70 |
| Власть тана | 23 | 4 | N/A | 92 |
| Бездонный хлыст | 10 | 5 | N/A | 50 |
Магия
| Действие | Затраты за действие | Серия атак | Общие затраты за серию |
|---|---|---|---|
| Боевые посохи | 10 | 4 | 40 |
Стрельба
| Действие | Затраты за действие | Серия атак | Общие затраты за серию |
|---|---|---|---|
| Быстрая стрельба из короткого лука | 17.5 | 3 | 52.5 |
| Прицеливание и натяжение короткого лука | 10 | N/A | N/A |
| Прицеливание и натяжение длинного лука | 30 | N/A | N/A |
Masterwork Special Actions
| Действие | Затраты за действие |
|---|---|
| Granite maul («Таран») | 40 |
| Abyssal whip («Бездонная ловушка») | 40 |
| Crystal bow («Картечь») | 30 |
Basic Special Attacks
| Действие | Затраты за действие |
|---|---|
| Кинжал | 40 |
| Одноручный меч/булава | 40 |
| Боевой молот | 30 |
| Двуручный меч | 35 |
| Секира | 50 |
| Боевые посохи | 35 |
Щиты
| Действие | Затраты за успешный блок |
|---|---|
| Любой shield | 17 |
Удержание блока не расходует выносливость. Она тратится только при успешном блокировании атаки.
Отдых
- По мере снижения rest максимальный запас выносливости игрока уменьшается при достижении определённых порогов.
| Порог отдыха | Максимальная выносливость |
|---|---|
| ≤ 50/100 отдыха | 80 |
| ≤ 25/100 отдыха | 60 |
| 0/100 отдыха | 40 |
Утоление жажды
- За каждые 25 единиц hydration базовая скорость восстановления выносливости увеличивается.
| Уровень утоления жажды | Восстановление выносливости |
|---|---|
| 0/100 | 0.75/s |
| 25/100 | 1.5/s |
| 50/100 | 3.0/s |
| 75/100 | 4.5/s |
| 100/100 | 6.0/s |
Перки
Некоторые perks снижают расход выносливости на определённые действия игрока:
- Lumberjack: снижает расход выносливости при лесорубстве на 33%
- Quarrymaster: снижает расход выносливости при горном деле на 33%
- Ferocious Fighter: снижает расход выносливости на атаки на 40%
- Fleet Footed: снижает расход выносливости при беге на 20%
- Evasion: снижает расход выносливости при уклонении на 33%
- Перки за повышение уровня Skill. Атака: −1% к расходу выносливости на атаки. Лесорубство: −1% к расходу выносливости при рубке деревьев.
- Shock: при заполнении шкалы полностью истощает выносливость игрока
- Fatigue: пороговые значения приведены выше
- Комплекты брони: Магия — бонус за 1/3 комплекта: −50% к задержке восстановления выносливости. Ближний бой — бонус за 1/3 комплекта: −33% к расходу выносливости при блокировании.
Источники
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Предполагается как минимум 16-й уровень Атаки для полного расширения серии.
- ↑ При расчёте выносливости Chieftain's blade считается одноручным мечом.
- ↑ При расчёте выносливости Goblin "Swingslash" и Skullsplitter считаются одноручными булавами.
- ↑ При расчёте выносливости Granite maul считается двуручным боевым молотом.
- ↑ При расчёте выносливости Staff of light считается боевым посохом.
- ↑ При расчёте выносливости Crystal bow считается коротким луком.