Выносливость

Выносливость

Выносливость расходуется при выполнении большинства действий и, например, определяет, как долго player может бежать. Выносливость тратится на действия, связанные с навыками (горным делом или лесорубством), атаки (в ближнем бою, магией и при стрельбе), особые атаки, блокирование, бег, уклонение и прыжки. Она отображается в виде шкалы под полосой здоровья в нижней части экрана. Hydration влияет на восстановление выносливости, а rest — на её максимальный запас.

Шкала выносливости под полосой здоровья игрока
Шкала выносливости, ограниченная из-за недостатка отдыха.

Cost

Количество расходуемой выносливости зависит от действия игрока.

  • Максимальный запас выносливости игрока составляет 100.
  • Все приведённые ниже затраты рассчитаны без постоянных perks за повышение уровня skill и других эффектов, снижающих расход выносливости. Для применения особой атаки игроку требуется как минимум 8-й уровень Атаки. Это даёт пять перков из ветки Атаки, каждый из которых снижает расход выносливости на 1%, поэтому особая атака боевым молотом будет стоить: 40 × 0,95 = 38. На атаки без оружия перки за повышение уровня навыка не влияют.
  • Выносливость начинает восстанавливаться, если игрок в течение 3 секунд не выполняет требующих её действий. Это базовая задержка восстановления. Её можно сократить с помощью перков, например бонуса за 1 из 3 предметов комплекта магической брони (см. ниже). Скорость восстановления зависит от уровня утоления жажды.
  • Если расход выносливости должен опустить её запас ниже 0, но у игрока сейчас больше 0 единиц, действие всё равно можно выполнить, после чего запас станет равен 0. Хотя шкала выносливости показывает только целые числа, при расчётах фактически используются дробные значения. Отображаемое значение всегда округляется вниз, но дробная часть сохраняется.
  • Уклонением можно отменить большинство анимаций игрока. Например, игрок может применить Abyssal Snare и уклониться сразу после завершения анимации применения, чтобы избежать механики врага. При этом действие игрока может быть полностью отменено, поэтому крайне важно правильно выбрать момент.
  • Перки, снижающие расход выносливости для одного и того же навыка, не складываются.

Mobility

ДействиеЗатраты за действие
Бег4/s
Уклонение20
Прыжок10

Навыки

ДействиеЗатраты за действие
Горное дело6
Лесорубство4

Ближний бой

ДействиеЗатраты за действиеСерия атакΔ затрат на последний ударОбщие затраты за серию
Без оружия105545
Одноручный кинжал107N/A70
Одноручный меч155N/A75
Одноручная булава155N/A75
Двуручный боевой молот204N/A80
Двуручная секира204N/A80
Двуручный меч17.54N/A70
Власть тана234N/A92
Бездонный хлыст105N/A50

Магия

ДействиеЗатраты за действиеСерия атакОбщие затраты за серию
Боевые посохи10440

Стрельба

ДействиеЗатраты за действиеСерия атакОбщие затраты за серию
Быстрая стрельба из короткого лука17.5352.5
Прицеливание и натяжение короткого лука10N/AN/A
Прицеливание и натяжение длинного лука30N/AN/A

Masterwork Special Actions

ДействиеЗатраты за действие
Granite maul («Таран»)40
Abyssal whip («Бездонная ловушка»)40
Crystal bow («Картечь»)30

Basic Special Attacks

ДействиеЗатраты за действие
Кинжал40
Одноручный меч/булава40
Боевой молот30
Двуручный меч35
Секира50
Боевые посохи35

Щиты

ДействиеЗатраты за успешный блок
Любой shield17

Удержание блока не расходует выносливость. Она тратится только при успешном блокировании атаки.

Отдых

  • По мере снижения rest максимальный запас выносливости игрока уменьшается при достижении определённых порогов.
Порог отдыхаМаксимальная выносливость
≤ 50/100 отдыха80
≤ 25/100 отдыха60
0/100 отдыха40

Утоление жажды

  • За каждые 25 единиц hydration базовая скорость восстановления выносливости увеличивается.
Уровень утоления жаждыВосстановление выносливости
0/1000.75/s
25/1001.5/s
50/1003.0/s
75/1004.5/s
100/1006.0/s

Перки

Некоторые perks снижают расход выносливости на определённые действия игрока:

  • Lumberjack: снижает расход выносливости при лесорубстве на 33%
  • Quarrymaster: снижает расход выносливости при горном деле на 33%
  • Ferocious Fighter: снижает расход выносливости на атаки на 40%
  • Fleet Footed: снижает расход выносливости при беге на 20%
  • Evasion: снижает расход выносливости при уклонении на 33%
  • Перки за повышение уровня Skill. Атака: −1% к расходу выносливости на атаки. Лесорубство: −1% к расходу выносливости при рубке деревьев.
  • Shock: при заполнении шкалы полностью истощает выносливость игрока
  • Fatigue: пороговые значения приведены выше
  • Комплекты брони: Магия — бонус за 1/3 комплекта: −50% к задержке восстановления выносливости. Ближний бой — бонус за 1/3 комплекта: −33% к расходу выносливости при блокировании.

Источники

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Предполагается как минимум 16-й уровень Атаки для полного расширения серии.
  2. ↑ При расчёте выносливости Chieftain's blade считается одноручным мечом.
  3. ↑ При расчёте выносливости Goblin "Swingslash" и Skullsplitter считаются одноручными булавами.
  4. ↑ При расчёте выносливости Granite maul считается двуручным боевым молотом.
  5. ↑ При расчёте выносливости Staff of light считается боевым посохом.
  6. ↑ При расчёте выносливости Crystal bow считается коротким луком.