Здоровье

Здоровье

Здоровье определяет, сколько урона может выдержать player или monster. При первом прибытии в Ashenfall максимальный запас здоровья игроков составляет 100. Однако по всему Ashenfall разбросано 18 sanguine urns, каждая из которых навсегда увеличивает здоровье на 10. Максимальный запас здоровья игрока составляет 280. При низком уровне sustenance здоровье восстанавливается медленнее.

Эффекты

  • В настоящее время максимальный запас здоровья игрока составляет 280.
  • Каждые 25 единиц сытости увеличивают естественное восстановление здоровья игрока на 0,5 ед./с — от минимальных 0,5 ед./с до максимальных 2,0 ед./с. Здоровье начинает восстанавливаться, если игрок не получает урон в течение 11 секунд.

Damage events

Игрок может получать урон из множества источников, включая врагов, падение с большой высоты, периодический урон (DoT) и окружающую среду.

Враги

Урон от врагов быстро возрастает в зависимости от разницы в уровне силы между игроком и врагом, а также от защиты игрока против применяемого attack style. Кроме того, значения здоровья, приведённые на страницах монстров, рассчитаны исходя из того, что игрок носит броню 1-го уровня силы. Подробнее см. monster hitpoint scaling.

Fall damage

Падение с большой высоты наносит игроку значительный урон, который экспоненциально возрастает с высотой падения. При падении с высоты 11 метров игрок начинает получать от одной до двух единиц урона.

  • Leggings of lightness — единственный предмет, уменьшающий урон от падения.
  • Windstep значительно уменьшает урон от падения.
  • Encumbered и вес игрока не влияют на урон от падения.

Damage over time (DOTs)

  • Poison: наносит 3 HP/s или 4 HP/s в зависимости от источника, в среднем на протяжении 8–10 секунд. Эффект можно снять и предотвратить с помощью antipoison, а скорость его накопления — снизить с помощью Fungal Fortitude.
  • Bleed: при заполнении шкалы наносит 30–32 ед. урона за одну секунду. Если игрок съест meat pizza, эффект Coagulated снизит скорость накопления.
  • Burning: наносит 4–8 ед. урона за 6 секунд.
  • Soulscourge: при заполнении шкалы наносит 10 ед. урона за пять секунд.
  • Starvation/dehydration: 1 HP/s, если сытость или утоление жажды равны 0, либо 2 HP/s, если одновременно равны 0 и сытость, и утоление жажды.
  • Scorch: действует аналогично эффекту «Бич душ».

Traps

Ловушки в dragonkin vaults наносят игроку урон, если неправильно рассчитать время или не заметить их. К ним относятся Spike Traps и spear traps. Избежать урона можно, применив Windstep, если над головой достаточно места, либо выбрав момент, когда ловушка убирается.

Смерть

Смерть наступает, когда здоровье игрока опускается до нуля. После обычной смерти игрок появляется в последней выбранной точке возрождения — у созданной игроком и впервые присвоенной кровати либо в церкви в начале игры, если кровать не была присвоена. При этом у него остаются плащ, вся надетая броня, стрелы или болты и руны, которые были при нём на момент смерти. Все остальные предметы помещаются в gravestone рядом с местом смерти. Время на возвращение к могиле не ограничено.

Когда игрок забирает все предметы из своего надгробия, игра пытается вернуть их в инвентарь в том же расположении, в каком они находились на момент смерти, включая прежние ячейки панели быстрого доступа.

  • Если по пути к могиле подобрать какие-либо предметы, игра не сможет вернуть вещи в прежние ячейки панели быстрого доступа.
  • Если умереть до того, как добраться до первого надгробия, появится второе, работающее точно так же, при условии что у игрока были предметы, которые должны в него попасть.
  • После смерти снижаются sustenance, hydration и rest. Сытость и утоление жажды уменьшаются на 10/100, но если показатель уже равен 35/100 или ниже, он устанавливается на минимальное значение 25/100. Отдых уменьшается на 15/100, но если он равен 40/100 или ниже, то устанавливается на минимальное значение 25/100.
  • Если игрок не выбрал точку возрождения либо прежняя точка была удалена из-за уничтожения присвоенной кровати, он возродится в начальной часовне.

Примечания

  • Когда сытость или утоление жажды опускаются до 0, игрок начинает получать урон, пока здоровье не достигнет 1; игрок не может умереть из-за нулевого значения любого из этих показателей. Урон от нулевой сытости и нулевого утоления жажды складывается, поэтому здоровье ещё быстрее опускается до 1, но даже в этом случае игрок не погибает. При нулевом значении сытости или утоления жажды теряется 1 HP/s. Если одновременно равны нулю и сытость, и утоление жажды, теряется 2 HP/s.

История обновлений

Эта информация основана на changelogs игры.

Здоровье (Health) — Dragonwilds Вики