Феллхоллоу
Феллхоллоу
Феллхоллоу — регион power level 5 в Ashenfall, которым правит Imaru, Пожирательница душ. Регион включает подземные пространства и кишит всякой нежитью. Death появится в этом регионе.
Игрокам нужно завершить Dragon Slayer и частично начать Withering Heights, чтобы попасть в Феллхоллоу.
Когда игроки впервые знакомятся с Феллхоллоу, их приветствует Смерть в Forgotten Temple, а затем просят встретиться с Postie Pete, который объяснит, что попасть в Феллхоллоу можно через soul rifting. Эта механика позволяет игроку входить в spectral doors и получать доступ к новым областям карты, которые нельзя обычно пересечь.
До Увядания
Феллхоллоу был основан Amalgamated беженцами из Brynmoor, изгнанными во время Schism — периода жестоких конфликтов, когда «нечистых» преследовали, убивали и изгоняли из домов. Насилие загнало общины на север мимо garou и вглубь земли, откуда они вышли в регион, ставший их новым домом, в период мира, заключённого между людьми и гару в Third Age. Бывшие бандосианские огры из кампаний в Ghornfell, брошенные, когда Bandos отступил и не осталось войны, присоединились к поселенцам в тот же период. Для Амальгамов среди основателей Феллхоллоу стал резким контрастом с оставленными позади преследованиями.
В регионе уже обитали два дракона: Imaru и её спутник Xikotal. Сначала державшие дистанцию, оба со временем подошли к поселенцам как соседи и распространили на общину свою защиту. Эксперименты драконkin лишили Имару способности рожать детей, и поселенцы дали обоим драконам повод взять на себя роль защитников. Стихийная связь Имару с водой приносила дождь посевам региона, а влияние Ксикотала успокаивало ветры, что давало обильные урожаи и рост населения. По всему региону были созданы благословенные очищающие бассейны против болезней и порчи, а над каждым поселенцем было сплетено магическое Благословение, связывавшее людей разного происхождения и служившее источником общего здоровья и силы.
Emberwood вырос в многоконфессиональное сообщество, не похожее ни на что другое в Ashenfall: сарадоминисты и заморакианцы жили и торговали бок о бок. Жители почитали драконьих защитников в повседневной жизни, вплетая в одежду узоры синего и чёрного в честь танцев драконов в небе. В деревне сформировалось гражданское военное формирование — hoplites, назвавшее себя в честь легендарных сарадоминских сил Халлоу и еженедельно тренировавшееся вместе. Wild Knights основали крепость в Silverthorn Keep на востоке.
Даудун-Рич — Zamorakian faction, расположенная за горами, — сохраняла изоляционистскую позицию, несмотря на мир, обеспеченный драконьими защитниками региона. Ксикотал приносил в Даудун-Рич уголь и железную руду, надеясь смягчить изоляционизм фракции. Её лорд Расмодель принял материалы и использовал их для вооружения новой частной армии. Возникшие Рыцари Тени, учреждённые формальным указом, обеспечили дальнейшее отделение Даудун-Рича от Феллхоллоу и со временем стали Black Knights.
Мир закончился, когда Kuldra, Пожирательница богов, прибыла в Феллхоллоу. Кампания Кулдры против человечества распространилась на любого дракона, укрывавшего его, и сотрудничество между драконьими защитниками региона и поселенцами не могло остаться. Ксикотал был убит — его сердце вырвали и поглотила Кулдра, прежде чем покинуть регион. Потерю почувствовало всё сообщество через Благословение, и регион погрузился в тишину.
Увядание
После смерти Ксикотала Раванна, некромант из Жаролеса, поселившаяся в регионе, вложила в Имару проклятие скорби. Проклятие должно было усилить силу Имару до способности уничтожить Кулдру, но попытка провалилась. Кулдра выдержала атаку без труда, и Имару была повержена.
Вместо того чтобы перейти в загробный мир, Имару закрепила себя в реке Noumenon с помощью проклятия, застряв в проходе между миром живых и Подземным миром. Оттуда она начала поглощать души мёртвых, накапливая силу, и воды Noumenon стали просачиваться в мир живых. Благословение, связывавшее общество, превратилось в канал, по которому души живого населения Феллхоллоу стягивались к Имару.
Чешуйные, самые преданные стражи Ксикотала, пали первыми. Драконьи метки на них стали входом для проклятия — они и первыми обратились, и первыми передали заразу другим. Некромантическая энергия, откатывавшаяся через Благословение, оживила мёртвых по всему региону, наполнив их ненасытным голодом, который распространялся дальше. Исследователи в Даудун-Риче измерили распространение примерно в гектар в день — его замедляли лишь горы и водоёмы, — и прогнозировали полное заражение Феллхоллоу за две недели. Голод не останавливался на живых. Со временем поглощалась сама сущность региона: еда была безвкусной, костры казались холодными, а деревья полыми изнутри.
Когда деревня всё равно пала, жрецы всех верований молились вместе над костями мёртвых, погребёнными под землёй, воздвигая многоконфессиональный барьер, запечатавший Жаролес. На востоке Дикие рыцари удерживали позиции у ворот деревни, затем отступили в Крепость Сильверторн и заперлись внутри. Башня Имару рухнула, а жившие рядом с ней погибли в озере скорби, образовавшемся вокруг неё. Ни одна из этих защит не выдержала. Увядание в конце концов поглотило тех, кто был в крепости, а защитники, с наибольшей яростью боровшиеся с нежитью, сами стали нежитью.
По региону были размещены три печати проклятия, каждая с фрагментом проклятия Раванны, чтобы в будущем можно было бросить вызов Имару. Проклятие, делавшее Имару могущественной, было и единственным способом сделать её уязвимой: собрав все три осколка, претендент получил бы достаточно силы, чтобы преодолеть её неуязвимость. Даудун-Рич запечатал все пути в Феллхоллоу и выставил стражу у своего склепа как систему предупреждения. Столетиями регион оставался в этом состоянии: мёртвые не могли уйти, души бесконечно поглощались, а Death сам обнаружил, что его способность жать души в регионе полностью заблокирована.
Шестая эпоха
После поражения General Velgar в Ghornfell Wise Old Man обнаружил некромантически запечатанную дверь в проходе у Ashien's Watch. Изучив магию, он передал пароль player, открыв доступ к тому, что за дверью. За ней лежит Forgotten Temple, где игрока встречает Смерть. Увядание заблокировало способность Смерти жать души Феллхоллоу, и игроку поручено расследовать и устранить это — сначала направив его к Postie Pete для soul rifting, затем к Cathan, который уже изучал некромантическое ритуальное место в регионе.
Через стоячие камни, оставленные Раванной, раскрывается история падения Имару и находятся три печати проклятия по Феллхоллоу. Поглощая осколок с каждой, игрок накапливает достаточно проклятия, чтобы сделать Имару уязвимой для атаки. Затем Имару противостоят и побеждают в её башне, прекращая столетия поглощения мёртвых Феллхоллоу. С её властью над регионом покончено, Смерть может начать разбирать огромную очередь душ, застрявших с начала Увядания. После этого открывается вход в Dowdun Reach, позволяя игроку продвинуться дальше.
География
Феллхоллоу состоит из подрегионов:
Забытый храм
Расположен в подземной части, отделяющей Феллхоллоу от Fractured Plains. Здесь обитают Смерть, Muncher и Postie Pete.
Долина Бликфилдс
Является стартовой зоной Феллхоллоу. Долина содержит увядшую деревню, кладбище, ивовые рощи и стоячие камни, оставленные Ravanna в попытке сдержать проклятие Imaru.
Озеро потерянных душ
Северо-восточная часть Феллхоллоу. Её воды черпаются из бассейнов, испорченных рекой Noumenon, отравленных голодом Имару и несущих в каждой капле сущность реки мёртвых.
Драконий забег
Северо-западная часть Феллхоллоу, где обитает green dragon. Здесь увядшие руины — остатки поселений, поглощённых Увяданием.
В Драконьем забеге есть полоса ловкости — Grave Run.
Жаролес
Самая западная часть Феллхоллоу, где находится деревня, основанная первыми поселенцами. До Увядания регион был калейдоскопом красок, созданным Анима-твистом: по улицам звучали смех и песни, а Имару и Ксикотал танцевали в небе над ними. Деревня теперь запечатана молитвенным барьером, воздвигнутым жрецами Жаролеса на пике Увядания; иконы удерживают барьер на месте и удерживают внутри увядших жителей.
Хребет Ведьминой ивы
Юго-западная часть Феллхоллоу. На хребте ивовые рощи, каждая связана с водоёмом и когда-то была домом духов природы. Духи в этих рощах были искажены и истощены Увяданием и теперь бродят как враждебные существа, поглощённые голодом Имару. Подрегион также содержит руины фонтана.
Падение надежды
Падение надежды — заражённая Rotsworn область Феллхоллоу. В центре возвышается Imaru's Tower, запечатанная и недоступная, пока игрок не соберёт три осколка проклятия, оставленных Раванной по региону. Раванна поместила одну из своих печатей проклятия в сердце Жаролеса, описывая её как якорь, сотканный из страданий жителей.
Перевал Коулридж
Перевал Коулридж — область Феллхоллоу, где обитают несколько skeletons, zogres, dragon wolves, green dragons и другие заметные враги. Рядом много coal nodes на стенах хребта или в пещерах, а руины домика шахтёра свидетельствуют о рабочем сообществе, которое здесь когда-то действовало. Расположен к северо-западу от Silverthorn Keep и к северо-востоку от Lake of Lost Souls.
Крепость Сильверторн
Крепость Сильверторн — область Феллхоллоу, где обитают несколько skeletons, zogres, dragon wolves, green dragons и другие заметные враги. Здесь одна из крепостей Wild Knights и зловещие ворота, ведущие в Dowdun Reach. Во время Увядания защитники крепости удерживали ворота против орды нежити, затем заперлись внутри, выпуская залпы стрел со стен в последнем бою, который в итоге провалился. Раванна поместила здесь одну из трёх печатей проклятия под охраной последнего живого защитника крепости.
NPC
Узлы
Деревья
Растения
Рыба
Агрессивные
- SpiritsLost soulsGhost wolvesSoulstone sentinelsNature spiritsSpectral chinchompas
- SkeletonsSkeletal archersSkeletal warriorsSkeletal hoplitesSkeletal maraudersSkeletal necromancers
- Zombies
- Withered UndeadRotsworn zombiesRotsworn warriorsRotsworn maraudersRotsworn necromancersRotsworn thralls
- Rotridden rats
- Rotridden cows
- Zogres
- Zombie rats
- Green dragons
- Dragon wolves
- Imaru, the Soul-Eater
Неагрессивные
Квесты
Журнал
У Феллхоллоу нет связанного журнала. {1}, чтобы отредактировать раздел журнала, если он есть в кэше.
Музыка
Галерея

Источники
- ↑ Jagex. Mod Dutch on Discord. Screenshot. 6 августа 2025. Mod Dutch: «В Феллхоллоу будут подземные пространства, особенно в Даудун-Риче. Более продуманные планы появятся для Сумрачных песков и Отверженной пустоши», in reply to: «...Будут ли у нас когда-нибудь подземные области/пещеры/ущелья, как в Minecraft?» (screenshot)
- ↑ Jagex. Mod Doom on Discord. Screenshot. 10 декабря 2025. Mod Doom: «Чтобы попасть в новую область, нужно завершить „Убийца драконов“!», in reply to: «И, кажется, всё равно нужно победить первого босса, чтобы пройти в новую зону».
- ↑ Запись в журнале Hard Leather Body, RuneScape: Dragonwilds. «Во время Раскола и внутренних конфликтов между «чистыми» людьми и Амальгамами Дикие рыцари пробирались в деревню и выводили преследуемых Амальгамов под покровом ночи.»
- ↑ Запись в журнале Weathered Diary (Fellhollow), RuneScape: Dragonwilds. «Мы идём на север. Мимо гару, которые рычат, хотя у нас договор, а затем вглубь тёмной земли в поисках нового дома.»
- ↑ Запись в журнале Scrawled Diary Page, RuneScape: Dragonwilds. «Некоторое время был мир — с гару и их драконьей армией. Мы объявили перемирие, и гару согласились, лишь бы каждый держался своего. Десятилетиями оно держалось.»
- ↑ Запись в журнале Zogre, RuneScape: Dragonwilds. «Когда часть жителей Брэмблмида отправилась на север, за ними последовали огры. Прибыв в Жаролес, они предложили сложить оружие и взяться за сельские орудия.»
- ↑ Запись в журнале Steel Warhammer, RuneScape: Dragonwilds. «Как один из Амальгамов, рождённый с металлическими волосами и каменной кожей, Лионел боялся, что его будут ненавидеть так же, как Амальгамов в Бринморе, но Феллхоллоу оказался добрее.»
- ↑ Запись в журнале Imaru, RuneScape: Dragonwilds. «Эксперименты драконkin лишили её единственного, чего она жаждала — быть матерью. Когда в регион пришли люди, она убедила Ксикотала взять их под крыло, стать защитниками и, возможно, даже родителями для хрупких существ.»
- ↑ Запись в журнале Lazilly-penned Diary, RuneScape: Dragonwilds. «Её магия приносила дождь, а его успокаивала ветры, так что урожаи были обильными, а население росло.»
- ↑ Запись в журнале Purification Pool, RuneScape: Dragonwilds. «Давным-давно эти бассейны благословляли Имару и её магия. Она создала воду, чтобы отгонять болезни и порчу у населения, которое защищала.»
- ↑ Запись в журнале Ravanna's Second Journal, RuneScape: Dragonwilds. «Они даже дарят им эту странную штуку, которую называют Благословением — оно как-то связывает их вместе.»
- ↑ Запись в журнале Dragon-embossed Journal, RuneScape: Dragonwilds. «Бабушка говорит, что таково Благословение — малая драконья магия в наших костях. Чары, сплетённые над каждым из нас как часть танца. Они делают нас здоровее, крепче, лучше, чем прежде.»
- ↑ Запись в журнале Fine Cloth, RuneScape: Dragonwilds. «Многие включали волнообразные узоры синего и чёрного в честь змеевидных танцев в небе, когда Имару и Ксикотал вместе скользили по воздушным течениям.»
- ↑ Запись в журнале Fallen Hoplite's Chest, RuneScape: Dragonwilds. «Это ополчение воинов-фермеров назвало себя в честь гоплитов Халлоу — легендарных сил, о которых говорится в некоторых сарадоминских текстах.»
- ↑ Запись в журнале Mithril Platelegs, RuneScape: Dragonwilds. «Дети теней стали параноидально бояться нападения и предательства. Казалось, неважно, что их охраняли драконы, обеспечивавшие мир.»
- ↑ Запись в журнале Mithril Platelegs, RuneScape: Dragonwilds. «У дракона Ксикотала был дар: в одной лапе уголь, в другой — железо. Он хотел помочь заморакианцам, принести подношение, способное смягчить их решимость изолироваться. В оптимизме дракона дар должен был втянуть заморакианцев в широкое сообщество Феллхоллоу. У Расмоделя была сталь. Он мог вооружить новый орден. С помощью заблуждавшегося дракона у него были рыцари. Они обеспечат, что остальной Феллхоллоу будет держаться на расстоянии.»
- ↑ Запись в журнале Black Knight Platelegs, RuneScape: Dragonwilds. «Феллхоллоу, Имару и Ксикоталу нельзя доверять. Должен быть создан новый орден рыцарей, и он будет им предводить.»
- ↑ Запись в журнале Fellhollow Cape, RuneScape: Dragonwilds. «Кулдра не могла этого допустить. Ненависть и ярость королевы стали заразой, захватившей скорбь Имару, и, словно мерзкий паразит, исказили её во что-то худшее.»
- ↑ Запись в журнале Steel Greatsword, RuneScape: Dragonwilds. «Это было бы весьма полезно против пожирательницы богов Кулдры и её призыва к смерти человечества.»
- ↑ Запись в журнале Ravanna's Third Journal, RuneScape: Dragonwilds. «Я видела, как великая многоглавая драконья королева вырвала сердце Ксикотала из груди и съела его на глазах у его спутницы.»
- ↑ Запись в журнале Battered Diary, RuneScape: Dragonwilds. «Когда он умер, будто ветер замер в трауре — великая тишина расползлась по земле, унося всякое движение и шум.»
- ↑ Запись в журнале Ravanna's Fourth Journal, RuneScape: Dragonwilds. «Я предложила ей месть. Я создала в ней проклятие, используя её скорбь и ярость как фокус, чтобы усилить её против Кулдры.»
- ↑ Запись в журнале Ravanna's Fourth Journal, RuneScape: Dragonwilds. «Кулдра сильнее, чем я представляла. Её сущность мощнее, чем мы могли догадаться. Когда Имару яростно напала на неё, Кулдра просто рассмеялась и отбила удар, едва заметив нечестивую силу, обрушившуюся на неё. Имару погибла. Рухнула на землю бесформенной грудой.»
- ↑ Запись в журнале Ravanna's Fifth Journal, RuneScape: Dragonwilds. «Имару каким-то образом застряла там, используя данное мной проклятие и свою упрямую, кровавую ярость, чтобы удержаться на месте. Она царапает край Подземного мира, создавая разломы, через которые воды Noumenon просачиваются в наш мир, словно смертельный яд, вырывающий душу.»
- ↑ Запись в журнале Ravanna's Fifth Journal, RuneScape: Dragonwilds. «Она использует своё «Благословение» как якорь к своему народу, стягивая их души, чтобы пировать и становиться сильнее.»
- ↑ Запись в журнале Rotsworn Marauder, RuneScape: Dragonwilds. «Их благословили меткой дракона, давшей часть силы их драконьих повелителей. Эти метки стали их погибелью, когда Имару отказалась оставаться мёртвой. Они стали первыми заражёнными, поражёнными ужасным проклятием увядания, которое стягивало души каждого, кого они касались, в голодную пасть Имару.»
- ↑ Запись в журнале Ravanna's Sixth Journal, RuneScape: Dragonwilds. «Затем некромантические энергии Подземного мира откатываются через Благословение к её подданным, оживляя их тела и наполняя ненасытной жаждой новых душ.»
- ↑ Запись в журнале A Report on the Withering, RuneScape: Dragonwilds. «Оно распространяется значительными темпами — примерно гектар в день, — и замедляется или останавливается лишь горами и водоёмами. Мы считаем, что субконтинент Феллхоллоу будет полностью заражён в ближайшие две недели.»
- ↑ Запись в журнале Hollow Bark, RuneScape: Dragonwilds. «В Феллхоллоу всё кажется безвкуснее. Сны пусты и бессмысленны, если они вообще есть. Костёр кажется холоднее, хотя греет так же. Потому что поглощается сущность — душа этой вещи, если хотите.»
- ↑ Запись в журнале Priestly Journal, RuneScape: Dragonwilds. «И мы, жрецы, молились вместе — союз верований, — чтобы воздвигнуть барьер веры и удержать увядших жителей. Наши молитвы связаны с иконами, и лишь вместе деревня когда-нибудь снова откроется.»
- ↑ Запись в журнале Skeletal Warrior, RuneScape: Dragonwilds. «Они стояли у ворот деревни, сдерживая алчную орду. Заперлись в крепости, пока не осталось никого живого, кто мог бы её охранять.»
- ↑ Запись в журнале Mould-covered Journal, RuneScape: Dragonwilds. «Что до башни и живших рядом — она разрушена. Ученики драконов погибли в великом озере скорби и печали. Прокляты собственной преданностью.»
- ↑ Запись в журнале Skeletal Warrior, RuneScape: Dragonwilds. «Трагическая правда в том, что многие из них сражались изо всех сил против потока нежити... И теперь сами стали монстрами, против которых так яростно боролись.»
- ↑ Запись в журнале Ravanna's Seventh Journal, RuneScape: Dragonwilds. «Печати на месте, но я не уверена, какую пользу они принесут. Я взяла сущность её проклятия и связала с постаментами в надежде, что кто-то сильнее меня сможет их забрать. Без проклятия она неуязвима, но то же самое, что делает её могущественной, делает её слабой.»
- ↑ Запись в журнале A Report on the Withering, RuneScape: Dragonwilds. «Мы рекомендуем приложить все усилия к запечатыванию Даудун-Рича. Все связующие пути к субконтиненту Феллхоллоу должны быть перерезаны.»
- ↑ RuneScape: Dragonwilds. «Весь регион заражён ужасным увяданием. Каким-то страшным проклятием, которое отрывает душу и стягивает её к реке Noumenon, не давая умершим уйти дальше.»
- ↑ RuneScape: Dragonwilds. «Видишь этот жуткий проход? Внизу дверь, окутанная магией — и не простой, а некромантией. Я изучаю её уже некоторое время и выучил слова, открывающие доступ.»
- ↑ RuneScape: Dragonwilds. «Мне нужно, чтобы ты это расследовал. Выясни, что произошло. Устрани, если сможешь, и я вознагражу тебя за усилия.»
- ↑ RuneScape: Dragonwilds. «Будет несколько печатей — особых святилищ, удерживающих аспект проклятия. Ты можешь взять часть проклятия для себя из каждого. Собери достаточно — и будешь достаточно силён, чтобы бросить вызов Имару напрямую.»
- ↑ RuneScape: Dragonwilds. «Прости, но я должен сосредоточиться на другом. В Феллхоллоу огромная очередь, которую мне нужно разгрести.»
- ↑ RuneScape: Dragonwilds. «На востоке стоит крепость, где когда-то жили Дикие рыцари — храбрые воины Guthix. Они отважно сражались с бесконечными ордами мёртвых, но, как и всё, в конце пали. Я оставила там осколок проклятия под охраной их последнего живого защитника.»
- ↑ Запись в журнале Wither Water, RuneScape: Dragonwilds. «Черпается из бассейнов увядшей гнилой воды, озёр и ручьёв, отравленных водами реки Noumenon — реки мёртвых. Эти воды искажены голодом Имару, и каждая капля жаждет поглотить душу.»
- ↑ Запись в журнале Fellhollow Cape, RuneScape: Dragonwilds. «Когда-то, давным-давно, эта земля была прекрасна. Мириады красок танцевали на ветру, анима-твист превращал регион в калейдоскоп чудес. Ныне разрушенные улицы когда-то наполнялись смехом, радостью и песнями.»
- ↑ Запись в журнале Priestly Journal, RuneScape: Dragonwilds. «И мы, жрецы, молились вместе — союз верований, — чтобы воздвигнуть барьер веры и удержать увядших жителей. Наши молитвы связаны с иконами, и лишь вместе деревня когда-нибудь снова откроется.»
- ↑ Запись в журнале Willow Shortbow, RuneScape: Dragonwilds. «Говорят, первый ивовый короткий лук был подарен жителю духом, обитавшим в роще.»
- ↑ RuneScape: Dragonwilds. «Даже эта ивовая роща, некогда дом гордого и величественного духа природы, теперь искажена увяданием и гнилью. Бедный дух увял до ничего.»
- ↑ Запись в журнале Curse Fragment (Rage), RuneScape: Dragonwilds. «Ты чувствуешь силу проклятия, пульсирующую в тебе. Словно сердцебиение в душе, резонирующее со всей досадой и гневом внутри. Это часть проклятия Имару — сила, созданная, чтобы уничтожить драконью королеву Кулдру.»
- ↑ RuneScape: Dragonwilds. «Когда-то к западу от башни была деревня, где я обосновалась. Люди жили вместе мирно и счастливо под покровительством драконов. Скорбь и ярость Имару превратили её в тюрьму, всю радость — в страх. Я поместила часть проклятия в её сердце — якорь из страданий.»
- ↑ Запись в журнале Amulet of Accuracy, RuneScape: Dragonwilds. «Когда Крепость Сильверторн сдерживала наступающую орду зомби, эти амулеты носили защитники крепости, выпускавшие град стрел в алчную нежить.»
- ↑ RuneScape: Dragonwilds. «На востоке стоит крепость, где когда-то жили Дикие рыцари — храбрые воины Guthix. Они отважно сражались с бесконечными ордами мёртвых, но, как и всё, в конце пали. Я оставила там осколок проклятия под охраной их последнего живого защитника.»